小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101189

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

而在量产阶段,项目应该按照上线标准快速产出资源,性能必须逐步收敛正式的性能基线上。……在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……比如在做性能优化的时候,可能会意识对一些东西的底层运行机制不是特别了解,这时候就需要去了解背后的原理

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:这次的题目确实非常难,一个人想通关真的不太可能,还是需要和小伙伴一起努力解题啊。……比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

chest(chest)

indienova.com/g/chest--2

午后,阳光,泳池,流水声,以及… …梦? 这里是“Chest”。……在Chest享受你的白日梦,找回重新做梦的能力。或许,或许还有意外收获?服下药丸开始“做梦”!……探索“Chest”梦的空间伴随白噪音享受放空时刻,或许你也可以利用这个时间做点什么?层层梦境!以及!

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

时之扉(时之扉)

indienova.com/steam/game/1081810

从天空城无名岛,从雨林沙漠,从戈壁雪原。踏遍这未知之地,与何人为伴?……■全新的战斗体系即时策略回合战斗,在回合游戏,也可以眼到手到招到,无需等待也无需忍耐。……你可以跳着、躲着、防着,这或许是一个前所未见的回合战斗

时之扉(时之扉)

indienova.com/game/shi-zhi-fei

从天空城无名岛,从雨林沙漠,从戈壁雪原。踏遍这未知之地,与何人为伴?……■全新的战斗体系 即时策略回合战斗,在回合游戏,也可以眼到手到招到,无需等待也无需忍耐。……你可以跳着、躲着、防着,这或许是一个前所未见的回合战斗

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

版本:Early Access


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